巧用信息技术,添彩小班幼儿数学课堂
巧用信息技术,添彩小班幼儿数学课堂
蒋李婷 常州市武进区礼河幼儿园 213145
摘要:信息技术的助力之下,幼儿教育实现了模式上的创新与优化,大大提升了幼儿教学的整体质量。小班幼儿数学课堂教学活动中,采用信息技术手段,为幼儿创设了游戏环境,在游戏中感知数学、理解数学,降低了整体的理解难度,提高了幼儿对数学的掌握程度,更贴合课程游戏化的幼儿改革要求。本文将集合个人教学经验,从五个方面深入探析信息技术环境下小班幼儿数学课堂活动实践,为小班幼儿数学课堂活动的创新、信息技术的充分利用提供新的思路,推动小班幼儿数学活动质量的提升。
关键词:小班幼儿;数学课堂;信息技术;教学实践
《幼儿园教育指导纲要》对幼儿数学能力与思维发展提出了相对明确的要求,需要教师在活动教学过程中主动、积极借助信息技术手段,开展幼儿数学学习,让幼儿能够有效理解数、形、空间、时间等基础数学概念,并将此运用到生活之中。从中可见,信息技术在其中的重要作用价值。因此,新时代之下幼儿数学教学活动开展过程中,教师需要充分借助信息技术手段,为幼儿搭建数学学习的空间,让幼儿在信息技术的支持之下,参与到更多的实践之中,完成理解与运用,进一步实现数学思维的培养。对于小班幼儿而言,有趣的、生动的信息技术教学手段,能够有效激发他们的参与兴趣。同时,抽象的数学内容,对他们而言存在一定的理解难度,因此,信息技术与数学教学的结合,对小班幼儿而言是高效化的教学选择。基于此,本文从五个角度入手,深入探析信息技术环境下小班幼儿数学课堂活动实践,为发挥信息技术的教学价值、优化小班数学教学质量提供参考借鉴。
一、设计有趣数学微课,带动幼儿参与
信息技术环境之下,硬件技术与软件资源的优势,都是传统教学模式中无可比拟的。微课,作为信息技术教育发展的重点项目内容之一,幼儿教师需要充分发挥微课在幼儿教学中的作用价值,设计合适的活动教学内容,融入有趣化的呈现形式,让幼儿能够主动、积极观看微课,从中习得数学课堂活动点的中心内容。
基于小班幼儿的成长需求与发展能力角度出发,幼儿教师在思考数学微课的设计过程中,首先需要确定数学课堂活动的中心内容,然后再围绕此设计有趣的呈现方式。例如,在理解与运用数字的板块中,小班幼儿可以从简单的“1~3”入手,尝试理解“1~3”的概念意义,以及具体的使用办法。幼儿教师需要尽量控制教学节奏,不要因为信息技术的参与而加快教学节奏,认为“1~3”相对简单,便直接开始“1~10”或更多数字的学习,其更需要帮助小班幼儿打下扎实的数学概念基础。
确定数学教学内容后,教师则围绕此进行形式上的润色。例如,幼儿教师可以从幼儿所喜欢的动画人物出发,在微课中设定与此相互匹配的场景。“光头强”作为小班幼儿相对喜欢的动画人物,教师则可以以光头强砍树的方式,让幼儿跟随光头强的步伐数1、2、3;然后,教师再可以从中加入熊大熊二,让他们将光头强所砍的树一棵一棵种回来,重复1、2、3,在微课视频中不断强化此数学概念。观察可见,大部分小班幼儿在观看的过程中都会被其中的动画人物所吸引,主动带入到角色当中,顺着微课的思路走,积极进行数学知识的输入,形成基础理解。最后,教师还需要在微课的最后,设计开放式的问题,引导小班幼儿进行深入地思考,或者给予他们实践应用的方向。例如,教师可以让幼儿尝试在教室内找出数量为“3”的物件等,将微课的所学进行自主的运用实践。
二、设计线上场景游戏,突破幼儿理解
游戏,是幼儿教学活动开展的基本形式,也是高效化内化运用知识内容的有效途径,同时,游戏形式的开展符合了当下幼儿课程游戏化改革的需求。因此,教师可以充分借助信息技术的优势,为幼儿搭建游戏场景,以线上线下人机互动的游戏方式,增加幼儿的游戏体验感,更从中强化数学难点内容的输出,帮助幼儿突破难点,完成理解。
例如在“比较”的数学知识点上,小班幼儿可以进行重量、长度、大小等不同维度的比较作业。但是,从数学的角度而言,小班幼儿还需要进一步理解到重量、长度、大小等等所包含的数学内容,从传统的小班幼儿数学教学模式角度出发,此具有一定的教学难度。但是,教师可以用线上游戏的方式,帮助幼儿从多个角度进行游戏感知。以“长度”的比较为例,教师首先需要从简单的、直观的长度概念入手,让小班幼儿以观察的方式进行初步的理解。因此,在教学课件上,教师可以用幼儿所喜欢的元素,如火车、小汽车两者,进行比较。幼儿选定答案后,通过点击电子白板可以见到车子的走动,以此作为对幼儿互动的一种回应。在此中可见,幼儿对于正确的答案选择,会显得尤为兴奋,形成了主动参与的兴趣闭环。
然后,教师可以将“长度”的内容进行进一步的拓展,让幼儿尝试了解火车和小汽车两者之间的具体长度,从而初步了解长度差,关注长度对比下的核心数学内容。因此,教师在课件设计上可以用小班幼儿常用的“正方形积木”作为原始基数1,拖动正方形积木到火车和小汽车的下面,然后数数火车和小汽车各自所拥有的正方形积木数量。在电子白板上进行拖动的互动方式,在一定程度上,能够对幼儿进行潜移默化的数学影响,幼儿在拖动的时候内心也会跟随数数,主动关注到数字的变化之上。当幼儿完成初步的数字了解后,教师可以采用变形分解的形式,将火车和小汽车分成一个个小方块,并突出火车所多出来的部分,让幼儿能够在动态的变化中得到更为直观感知,了解长度对比之中的本质比较所在,突破了单一化、片面化的数学理解,从而也生成了数学思维,主动将此迁移到其他的比较之中。
三、充分利用线上软件,鼓励自主探索
随着教育信息化的发展,越来越多优质的线上教学资源,已经成为了幼儿园活动教学的重点选择。对此,幼儿教师可以充分结合幼儿教学的实际情况,选择合适的线上教育资源以及其配套的设备,充分利用线上软件,将其运用其中,不断优化小班幼儿数学课堂活动,并进一步发挥家园共育的作用优势,鼓励幼儿联结线上,开展积极的线下自主探索。
在小班幼儿所开展的《超市生活》等系列主题活动中,数学内容的设计与应用上,教师则可以参考《嘟嘟数学》线上教学软件进行内容的有机融入。例如在超市的进货环节上,教师可以先让小班幼儿在线上软件进行初步的体验,线上软件先给出进货表格,然后让幼儿从一大堆的货物中进行正确种类及数量的选择。在线上游戏的过程中,大部分幼儿都能够在团队合作之中得到顺利地完成。然后,教师再引导幼儿进入到线上主题活动中,进行实际的数学应用。教师可以先给幼儿一份清单,然后让幼儿在一大堆的货物中进行正确的数量、种类选择。观察可见,大部分幼儿虽然保持较高的线上完成正确率,但是在实际中可见,幼儿在数数、分种类上还存在一定的困难。因此,教师可以针对幼儿此行为反馈给予对应的线上教学计划内容调整,以多增加此类线上游戏为主,同时结合线下活动,让幼儿能够实现全面的实践感知。
其次,教师更可以让幼儿采用线上的模式进行更多的自主探究,例如在数学课堂形状与颜色的数学课堂中,教师可以让幼儿先根据自身的生活经验,进行线上游戏。如在课堂开始时,教师可以在电子白板上给予相对应的配套游戏,如阴影和实物的配对,让幼儿进行自主的探索。有的幼儿见到“长方形”的阴影,自然会联想到日常生活中所见到的长桌子、糖果盒等等,在众多可供选择的实物中进行匹配。幼儿教师也可以给予幼儿更多“惊喜”的实物选择,例如空调、抽屉、瓷砖等等,幼儿日常生活中常见但也难以发觉的长方形物件,刺激幼儿兴趣的生成。在幼儿完成自主游戏之后,教师可以引导幼儿进行更多地思考探索,例如“想想长方形、正方形有什么相似的地方,他们之间又有什么不同的地方呢?”。因为小班幼儿当前的思维处于相对活跃的阶段,他们能够更从地围绕所见而提出自己的想法,正如有的幼儿说到“长方形在于很长很长,但是正方形就不长了,好像光头强的小方头”等等,教师对此幼儿的思考需要给予他们尊重与鼓励。
四、抽象概念转为具体,发展幼儿思维
数学学习,离不开抽象概念的学习理解。此对于小班幼儿而言,难度是相对较大的。对此,教师需要充分借助信息技术的优势,将数学中的抽象内容转化为具体的内容形式,降低幼儿的理解难度。与此同时,因为幼儿还没有形成思维定势,其思维上相对活跃,能够从一个物件、一个概念等之上,延伸出更多的理解,因此,教师可以在让幼儿学习理解的过程之中实现数学思维能力的培养,学会举一反三、融会贯通。
例如在小班幼儿数学课堂——“有趣的时间”中,幼儿需要理解时钟的工作原理,即分针走满一圈后,时针才会慢慢地向前挪动一小格;秒针走满一圈后,分针才会慢慢地向前挪动一小格等的规律内容。传统的幼儿数学课堂中,教师多采用时钟模型向幼儿展示其工作原理,手动模拟分针走一圈后时针往前一格的状态。此对于小班幼儿而言,往往是停留在表层理解之上,只知道其表面,而难以深入内核之中,形成对应的数学思维。因此,在信息技术环境之下,教师需要做“加法”,为幼儿呈现更多具像化的内容。首先,教师可以用多媒体呈现两个时钟,一个“挂钟”与一个“数字时钟”,让幼儿能够直观看到两个时钟的变化。“挂钟”分针走满一圈后,时针向前一格,同时,“数字时钟”中当“秒”区满60后自动清零,“分”区加1。两个直观的对比动态之下,幼儿更能够感受到其中的变化,教师此时可以引入“60”这个关键数字,让幼儿思考“是否秒与分也是如此的变化?”,将此知识点进行延伸思考。其次,教师更可以采用人机互动的方式,让小班幼儿用小手指示分钟,感受一圈又一圈之中,时针的具体变化,也能够先设定时针的前进格数,然后让幼儿指挥分针向前,思考到底多少圈之后能够满足所设定的时针的前进格数等,有效理解与消化抽象概念内容。
五、家园形成教学合力,延伸数学经验
从小班幼儿现阶段综合能力的发展水平可见,数学活动内容都需要处于一个相对简单的状态,线上互动方式也需要保持尽可能的简单、容易。因此,在小班幼儿数学课堂活动上,教师一方面需要综合考量幼儿的数学能力发展层次,设定合理的生活数学内容;另一方面,需要充分鼓励与带动幼儿家长参与其中,形成家园共育下的教育合力,帮助幼儿实现数学经验的延伸与巩固,进一步实现幼儿数学活动课堂的效果最大化。
在此基础上,教师首先需要从小班幼儿数学课堂活动的线上设计入手,以课堂活动中的内容为原点,设计家庭参与下的对应数学拓展,为幼儿搭建全方位的数学学习环境。例如以“认识方位”为例子,在课堂教学中,教师用多媒体工具向幼儿展示了白天12个小时之间,太阳位置不同而呈现出影子方位的不同,让幼儿理解“方位”的概念。以此为数学知识原点,教师在家庭教育中的活动内容以及拓展到实体的操作上,并融入“对立”的概念。例如,在班级群中上传PPT课件,为家长与幼儿做简单的知识回顾与梳理,并设计对应的家长PPT指导课堂,让家长了解其中的数学知识点内容、互动方式、实践方式等。从“认识方位”中,家长可以用电筒代替太阳,让幼儿感受影子的存在,巩固“上下左右”的方位;然后,家长更可以引入“对立”的概念,让幼儿初步理解光与影子之间的对立关系,为后续的幼儿数学课堂做好充分的预习准备。此方式之下,不仅仅能够巩固数学课堂活动所得,更能够让幼儿实现线上与线下的融合,将数学经验融入到生活之中进行理解,并反馈到数学课堂活动中,形成良好的学习闭环。
六、结束语
总之,信息技术大环境之下,小班幼儿数学课堂活动实现了抽象的数学概念与形象的数学问题,单一的互动模式与多元的实践途径及开拓性的思维想象等转变,有效解决了小班数学课堂活动难理解、难开展、难深化的问题。综合上述所言,幼儿教师在借助信息技术的过程中,切忌过分依赖信息技术,更需要关注幼儿的需求及动态生成,及时调整信息技术教学计划,同时,关注幼儿数学思维的生成,提高幼儿数学的生活应用能力,如此才能够让幼儿能够学习其中、应用其中,得到高效的知识转化,从而实现小班幼儿数学课堂质量优化的关键目标。
参考文献
[1]陶丽萍.挖掘生活中的数学资源,支持幼儿的数学学习[J].求学,2021(12):43-44.
[2]李旭.小班线上数学活动的游戏化策略初探——以线上数学活动“小种子找家”为例[J].今日教育(幼教金刊),2020(Z1):38-40.
[3]景爱萍.巧用信息技术优化幼儿园数学教学[J].甘肃教育,2018(10):116.
[4]高伊贤.电子白板技术在幼儿数学活动中的应用——以小班数学活动《方块儿兔子过生日》为例[J].考试周刊,2018(22):69.
[5]吴洁.小班数学活动中信息技术的有效应用[J].明日风尚,2018(02):259.
[6]雷华.信息技术手段在小班数学活动中的作用[J].新校园(中旬),2016(12):178.
[7]向洋利. 幼儿园小班课件的设计与应用研究[D].华中师范大学,2017.
苏公网安备32041202001011